Bắt đầu bằng cách thiết lập màn hình của bạn
Hỗ trợ 144Hz trên hộp không có nghĩa là chế độ này hiện đang được chọn. Mở cài đặt hiển thị trong hệ thống và xem tần số cho màn hình mong muốn. Nếu có nhiều màn hình, hãy chắc chắn rằng cửa sổ kiểm tra được chọn.
Tắt các tab nặng và tắt tạm thời tiết kiệm điện nếu thích hợp. Giữ cửa sổ có thể nhìn thấy và không kéo nó giữa các màn hình trong khi đo.
Kiểm tra tốc độ khung hình trình duyệt
Miễn phíĐặt hàng check...
Trang đo là gì?
Thử nghiệm thu thập khoảng thời gian của yêu cầuAnimationFrame gọi và chuyển đổi khoảng thời gian trung bình thành tần số. Đây là xem các khung của một tab trình duyệt. Nó bao gồm ảnh hưởng của trình duyệt, hệ thống, và chế độ thiết bị, và do đó không giống như việc đo các bản cập nhật trực tiếp đến mô vật lý.
Nếu tab được ẩn, series sẽ bị hủy bỏ. Nó sẽ không đúng để tiếp tục so sánh các khung của cửa sổ nền với màn hình hoạt động. Để có kết quả so sánh, hãy lặp lại việc đo trong cùng một điều kiện và xem nhiều chuỗi.
Nếu hệ thống cũng hiển thị 60 Hz
Kiểm tra các chế độ có sẵn cho độ phân giải thiết lập của bạn. Cable, adapter, video card port và monitor input có thể hỗ trợ các kết hợp khác nhau của độ phân giải và tần số. Kiểm tra tài liệu của các thiết bị cụ thể của bạn: tên của giao diện mà không có phiên bản và chế độ không mô tả tất cả các hạn chế.
Sau khi thay đổi chế độ, lặp lại bài kiểm tra. Nếu tần số yêu cầu không nằm trong danh sách, hãy kiểm tra driver và màn hình nhập chọn. Đừng cài đặt ngẫu nhiên "boosters" hoặc thêm chế độ không được hỗ trợ chỉ vì một số trên một trang.
Nếu hệ thống hiển thị 144 Hz, và bài kiểm tra là khoảng 60
Lặp lại trong trình duyệt hiện đại khác, sau đó với một màn hình hoạt động nếu nó thuận tiện. Xem các cài đặt tiết kiệm năng lượng và tăng tốc phần cứng của trình duyệt của bạn. Thay đổi một điều kiện một lúc và trả lại nó nếu không có cải thiện.
Một tải nặng có thể gây ra các tàu frame. Trong trường hợp này, trung bình có thể ở gần khoảng thời gian thông thường nếu khoảng cách là hiếm. Thử nghiệm ngắn này không phải là sự thay thế cho một phân tích lâu dài về tính lỏng của trò chơi và biểu đồ thời gian khung của nó.
Những gì kết quả không cho thấy
Nó không đo thời gian phản ứng pixel, chậm trễ trước khi hình ảnh xuất hiện, hoặc chất lượng của matrix quá giờ. Sử dụng kiểm tra thị giác Gradient và Nơi thẳng. Những kiểm tra này có một mục đích khác nhau; một số lượng hertz tốt không đảm bảo sự vắng mặt của lỗi hình ảnh.