Câu trả lời ngắnKiểm tra chính xác sự kết hợp vấn đề trong cùng một thứ tự như trong trò chơi. Số lượng tối đa của bất kỳ chìa khóa được nhấn không mô tả tất cả các kết hợp có thể.

Kiểm tra sự kết hợp gây nhiễu

Trong trò chơi, nhảy dừng hoạt động khi di chuyển bằng đường diagon. Nhấn mười chìa khóa ngẫu nhiên là không đủ: giới hạn có thể phụ thuộc vào các vị trí cụ thể trong matrix. Viết các nút vấn đề, chẳng hạn như W, D, và không gian, và lệnh bạn nhấn chúng.

Nhấp vào khu vực thử nghiệm, giữ lại hai nút đầu tiên và thêm một phần ba. Xem nếu nó xuất hiện trên bản đồ và nếu số lượng chìa khóa được giữ đồng thời tăng lên.

Kiểm tra nhận nhiều phím cùng lúc

Miễn phí

Đặt hàng check...

Thực hiện so sánh trong cả hai lệnh

Lặp lại kết hợp, bắt đầu với một khóa khác. Sau đó thay thế một nút với nút lân cận. Thử nghiệm đơn giản này có thể cho thấy rằng giới hạn áp dụng cho một kết hợp cụ thể chứ không phải cho tổng số click.

Kiểm tra và phát hành. Nếu chìa khóa vẫn được chiếu sáng sau khi phát hành, trước tiên di chuyển trọng tâm đến một khu vực khác và lặp lại. Thất bại tập trung, menu hệ thống, và hotkey interception có thể ngăn chặn dòng các sự kiện.

Tại sao trình duyệt không nhìn thấy mọi thứ?

Các kết hợp chìa khóa hệ thống có thể được xử lý bởi hệ điều hành trước trang. F-key và kết hợp trình duyệt đôi khi mở các chức năng tích hợp. Tab và Escape được để lại để rời khỏi không gian làm việc, vì vậy bài kiểm tra này không cố ý khóa toàn bộ bàn phím.

Sự hiện diện của ba chìa khóa được chiếu sáng không chứng minh chế độ NKRO, và sự thiếu một sự kết hợp hệ thống không chứng minh một bản đồ xấu. Đối với các thông số kỹ thuật phần cứng, hãy xem tài liệu của nhà sản xuất và các điều kiện kiểm tra riêng của họ.

Nếu vấn đề được xác nhận

Kiểm tra các chế độ kết nối có sẵn và hồ sơ trò chơi của thiết bị. Đối với một số mô hình, hành vi phụ thuộc vào chế độ được chọn, nhưng bạn không nên thay đổi phần cứng mà không có hướng dẫn cụ thể cho mô hình của bạn. Nếu trò chơi cho phép bạn tái phân bổ nút vấn đề, kiểm tra kết hợp thay thế ở đây, sau đó trong trò chơi.

Nếu kết hợp được hiển thị đúng trong bài kiểm tra, nhưng hành động không được thực hiện trong trò chơi, hãy kiểm tra các liên kết lệnh, kiểm soát xung đột và lệnh. Nếu một nhấp chuột đôi khi tăng gấp đôi, đó là một kịch bản khác nhau: sử dụng Đánh giá Bounce.

Giữ sự kết hợp và chuỗi chính xác. Điều này hữu ích hơn so với kết luận "một bàn phím chỉ hỗ trợ ba nút" từ một ví dụ.

Nguồn và phương pháp

Nhóm biên tập CalcomeraCác bài kiểm tra, giải thích và giới hạn mở của phương pháp. Về các biên tập viên