短い答えドリフトをチェックするには、スティックを動かさずに放置し、メーターをリセットして中心を観察します。値をゲーム内の動作とそのデッドゾーンと比較します。

有用な中心測定値を取得する方法

ゲームパッドを接続してボタンを押すと、ブラウザがデバイスを検出します。テーブルの上に置きます。測定中はスティックに触れないでください。意図的な動きの間の平均偏差はドリフトについては何も示しません。

「測光をリセット」をクリックし、約 10 秒間観察します。次に、スティックをそらして放し、統計を再度リセットし、中心への戻りを比較します。いくつかの方向から繰り返します。

ゲームパッドドリフトテスト

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中心を囲む円は何を意味しますか?

これはカスタム比較領域です。元の信号が選択した半径内に残っているかどうかを確認するのに役立ちます。このページの設定では、ゲームパッドの調整は変更されず、パラメーターがゲームまたはファームウェアに書き込まれることもありません。

ゲーム内の大きなデッド ゾーンは、中心付近の感度を低下させながら、小さなオフセットを隠す可能性があります。小さなゾーンは、ノイズとディスプレイスメントがキャラクター自体を制御し始めるまでのみ、動きをより正確にします。

どのゲームパッドに対しても普遍的に許容される割合はありません。デザイン、ファームウェア、ドライバー、およびソフトウェアの処理は異なります。同じデバイスを同じモードで比較し、条件を保存します。

車軸が奇妙に見える場合

「マッピング」フィールドを確認します。標準レイアウトでは、ブラウザは軸を通常のレイアウトにマップします。非標準デバイスの場合、3 番目の軸は右スティックを意味しない場合があります。物理的なアクションでどのポイントが移動するかを確認し、不適切な試合のドリフトを呼び出さないでください。

ボタンやアナログトリガーのテストに便利 ゲームパッドの完全なテスト。ブラウザーにデバイスが表示されない場合は、ボタンをクリックし、USB/Bluetooth をチェックして、別の最新のブラウザーを試してください。検出の失敗はハードウェアの障害を意味するものではありません。

修理前に比較すべきこと

  1. 既知のデッド ゾーン設定によるブラウザーのドリフトとゲーム内の動作。
  2. 有線接続と無線接続 (両方がサポートされている場合)。
  3. メーカーのマニュアルに従った標準校正の前後の結果。
  4. さまざまな方向からスティックを放した後の中心の位置。

問題が解決しない場合は、スティックに触れずにモデル、接続モード、ビデオを保存してください。大きな変位を最大の不感帯で補正しようとしないでください。これにより、制御が困難になり、再現可能な障害が隠れてしまう可能性があります。

オンライン テストは、信号を観察するのに役立ちます。追加のチェックを行わなければ、センサーの磨耗、汚れ、校正エラーとドライバーの処理は区別されません。

情報源と方法論

Calcomera編集部このメソッドのテスト、説明、および未解決の制限。 編集者について