짧은 답변드라이프를 확인하려면 스틱을 멈추고, 미터를 다시 설정하고, 중심을 관찰하십시오. 게임의 행동과 그것의 죽은 영역과 가치를 비교하십시오.

유용한 센터 측정 방법

게임 패드를 연결하고 버튼을 눌러서 브라우저가 장치를 감지합니다. 그것을 테이블 위에 놓으십시오. 측정하는 동안 스틱을 만지지 마십시오 : 의도적 움직임 중 평균 변동은 드라이프에 대해 아무것도 나타내지 않습니다.

"Reset Metering"를 클릭하고 약 10 초 동안 관찰하십시오. 그런 다음 스티크를 방해하고, 풀어주고, 다시 통계를 재설정하고, 센터로의 반환을 비교합니다. 여러 방향으로 반복한다.

게임패드 스틱 쏠림 테스트

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체크를 납부하는 ...

중앙을 둘러싼 서클은 무엇을 의미합니까?

이것은 일반적인 비교 영역입니다. 그것은 원래 신호가 선택한 라디오 내에 남아 있는지 확인하는 데 도움이됩니다. 페이지의 설정은 게임 패드의 칼리브레이션을 변경하지 않으며 게임이나 하드웨어에 대한 매개 변수를 작성하지 않습니다.

게임에서 큰 죽은 영역은 중앙 근처의 민감성을 줄이는 동안 작은 오프세트를 숨길 수 있습니다. 작은 영역은 소음과 이동이 캐릭터 자체를 통제하기 시작할 때까지 움직임을 더 정확하게 만듭니다.

모든 게임 패드에 대한 일반적으로 받아 들일 수있는 비율은 없습니다. 디자인, firmware, 드라이버 및 소프트웨어 처리는 다릅니다. 동일한 모드에서 동일한 장치를 비교하고 조건을 저장합니다.

꼬리가 이상하게 보이면

지도 필드를 확인하십시오. 표준 레이아웃을 사용하면 브라우저는 평소 레이아웃으로의 좌석을 지도합니다. 비 표준 장치의 경우, 세 번째 좌석은 오른쪽 스틱을 의미하지 않을 수 있습니다. 어떤 점이 물리적 행동에서 움직이는지 확인하고, 부적절한 경기 드라이프를 부르지 마십시오.

테스트 버튼 및 아날로그 트리거에 유용 완전한 게임 패드 테스트그리고 브라우저가 장치를 보지 못하면 버튼을 클릭하고 USB/Bluetooth를 확인하고 또 다른 현대 브라우저를 시도하십시오. 실패한 발견은 하드웨어 실패를 의미하지는 않습니다.

수리 전에 비교해야 할 것들

  1. 브라우저와 게임에서 행동으로 알려진 죽은 영역 설정.
  2. 무선 및 무선 연결, 둘 다 지원되는 경우.
  3. 결과는 제조업체의 문서에 따라 표준 칼리브레이션 전과 후입니다.
  4. 중앙의 위치는 다른 방향으로부터 스틱을 풀어 놓은 후입니다.

문제가 지속되면 모델, 연결 모드 및 비디오를 스크립트를 만지지 않고 저장합니다. 최대 죽음 밴드로 대규모 이동을 보상하려고 하지 마십시오 : 이것은 통제를 어렵게 만들고 재발할 수있는 오류를 숨길 수 있습니다.

온라인 테스트는 신호를 관찰하는 데 도움이됩니다. 그것은 센서 손실, 오염, 칼리브레이션 오류 및 추가 검사없이 드라이버 처리 사이를 구별하지 않습니다.

출처 및 방법론

Calcomera 편집 팀테스트, 설명 및 방법의 개방적인 제한. 편집자들에 관하여