首先,将连续的转移从悬挂中分开。
嘴唇已经移动了,话语后来来了。 或在触摸棕<unk>之前听到一声<unk>。 更方便的是用重复的短信来检查一个连续的转变:在正常的对话中,很难注意到声音应该在什么时刻响起。
如果视频停止,显示一个加载指标,图像是黑暗的,可能还有另一个原因。 连接中断有 互联网稳定日志是 如果图像是顺利的,声音是连续的,开始检查下面。
比较音频和闪光
选择有问题的耳机、扬声器或电视。 首先,设置低量。 保持选项卡可见,并关闭重型应用程序,以防止错误的播放干扰比较。
音画同步测试
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从零折扣开始。 如果声音被感知后于闪电,逐渐转向负面侧面。 如果早些时候,会是积极的。 选择比赛最令人兴奋的区域,然后检查一些更多的信号。 不要寻找毫秒的准确性:屏幕速度,感知,和浏览器限制这样的比较。
做三个短的比较
- 留下当前音频输出并保存所选择的折扣。
- 将音频交换到内置扬声器或电缆连接。 将滑板返回零,然后重复。
- 回到有问题的出口。 确保观察是可重复的,而不是一次性发生在负载下。
只需一次更改一个参数。 同时更换浏览器、耳机、电视和视频模式,不会让你明白什么有助于。
| 监测时长 | 下一步 |
|---|---|
| 差异仅在一个音频输出中出现 | 比较该设备的不同连接模式和音频处理设置 |
| 在浏览器中,它匹配,在一个玩家中,它分离 | 在此播放器中查看您的同步设置和其他文件 |
| 在录制开始时,它相匹配,到结尾它分开。 | 检查时间表和记录本身的处理;一个永久的转换不会纠正日益增长的分歧 |
| 结果从跑到跑显而易见。 | 减少负载并重复;虽然补偿不稳定,但转移到设置太早了 |
保存的数字意味着什么?
值为 −100 ms 意味着在此测试中,您选择在视觉调节前播放信号100 ms。 它并没有证明广播频道准确增加100ms。 比较包括浏览器、音频系统、屏幕、当前输出和您的感知。
另一个玩家可以为延迟本身补偿。 因此,从浏览器的设置不能转移到 OBS,视频播放器或电视没有检查:它们可能有不同的参数标志和同步方法。 更改后,总是检查具体的应用程序。
如果问题不在同步中
当声音只从一边听到时,首先检查 左和右频道是 如果问题只发生在一个特定的输入, 音频频道分析 它会帮助你看到空的侧面,并将音频比作单曲。 这些是单独的问题:调整延迟不会解决它们。