Controller-Stick-Drift-Test
Überprüfen Sie die Ruheposition der Analogsticks, ihren Bewegungsbereich und wie sie in die Mitte zurückkehren. Vergleichen Sie die Rohachsenwerte vor und nach einer Änderung.
Controller-Stick-Drift-Test
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Was der Test zeigen wird
Überprüfen Sie die Ruheposition der Analogsticks, ihren Bewegungsbereich und wie sie in die Mitte zurückkehren. Vergleichen Sie die Rohachsenwerte vor und nach einer Änderung.
So machen Sie den Test
- Schließen Sie das Gamepad an und drücken Sie eine beliebige Taste darauf.
- Lassen Sie die Stäbchen los und machen Sie dann langsam einen vollen Kreis.
- Vergleichen Sie die Wiederholbarkeit von Neutral und Rückkehr zur Mitte.
So verstehen Sie das Ergebnis
Die normale tote Zone variiert je nach Gerät und Spiel. Die Site kalibriert die Controller-Firmware nicht.
Vergleichen Sie mehrere Läufe unter denselben Bedingungen. Ändern Sie dann einen Faktor: Verbindung, Gerät oder Einstellung. Wenn das Symptom weiterhin besteht, wiederholen Sie den Test auf einem anderen Gerät und speichern Sie die Bedingungen – dies hilft, das zu unterstützende Problem genauer zu beschreiben.
So funktionieren Calcomeramessungen
Was genau zeigt dieser Test?
Überprüfen Sie die Ruheposition der Analogsticks, ihren Bewegungsbereich und wie sie in die Mitte zurückkehren. Vergleichen Sie die Rohachsenwerte vor und nach einer Änderung.
Welche Einschränkungen hat das Ergebnis?
Die normale tote Zone variiert je nach Gerät und Spiel. Die Site kalibriert die Controller-Firmware nicht.