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ゲームパッドドリフトテスト

スティックの静止位置、可動範囲、中央への戻りを確認します。生のアクスル値は、修理前と修理後の状態を比較するのに役立ちます。

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ゲームパッドドリフトテスト

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テストでわかること

スティックの静止位置、可動範囲、中央への戻りを確認します。生のアクスル値は、修理前と修理後の状態を比較するのに役立ちます。

試験の受け方

  1. ゲームパッドを接続し、ゲームパッドのいずれかのボタンを押します。
  2. スティックを放し、ゆっくりと一周します。
  3. ニュートラルと中心復帰の再現性を比較します。

結果をどう理解するか

通常のデッドゾーンはデバイスやゲームによって異なります。このサイトではコントローラーのファームウェアを調整しません。

同じ条件下で複数の実行を比較します。次に、接続、デバイス、設定の 1 つの要素を変更します。症状が続く場合は、別のデバイスでテストを繰り返し、条件を保存します。これは、サポートする問題をより正確に説明するのに役立ちます。

Calcomera測定の仕組み

このテストは具体的に何を示しているのでしょうか?

スティックの静止位置、可動範囲、中央への戻りを確認します。生のアクスル値は、修理前と修理後の状態を比較するのに役立ちます。

結果にはどのような制限がありますか?

通常のデッドゾーンはデバイスやゲームによって異なります。このサイトではコントローラーのファームウェアを調整しません。

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