Souris et clavier · Vérification en ligne

Test de dérive du manche du contrôleur

Vérifiez les sticks analogiques au repos, leur amplitude de mouvement et la façon dont ils reviennent au centre. Comparez les lectures brutes des axes avant et après un changement.

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Test de dérive du manche du contrôleur

Gratuit

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Ce que montrera le test

Vérifiez les sticks analogiques au repos, leur amplitude de mouvement et la façon dont ils reviennent au centre. Comparez les lectures brutes des axes avant et après un changement.

Comment passer le test

  1. Connectez la manette de jeu et appuyez sur n'importe quel bouton.
  2. Relâchez les bâtons, puis faites lentement un cercle complet.
  3. Comparez la répétabilité du neutre et du retour au centre.

Comment comprendre le résultat

La zone morte normale varie selon l'appareil et le jeu. Le site ne calibre pas le firmware du contrôleur.

Comparez plusieurs exécutions dans les mêmes conditions. Modifiez ensuite un facteur : connexion, appareil ou paramètre. Si le symptôme persiste, répétez le test sur un autre appareil et enregistrez les conditions. Cela permettra de décrire plus précisément le problème au support.

Comment fonctionnent les mesures de signaux

Que montre exactement ce test ?

Vérifiez les sticks analogiques au repos, leur amplitude de mouvement et la façon dont ils reviennent au centre. Comparez les lectures brutes des axes avant et après un changement.

Quelles sont les limites du résultat ?

La zone morte normale varie selon l'appareil et le jeu. Le site ne calibre pas le firmware du contrôleur.

Si vous reconnaissez votre problème

Le joystick bouge tout seul : tests de dérive et de zone morte

Regardez les axes d'origine de la manette de jeu, comparez le centre avant et après le mouvement et comprenez le rôle de la zone morte sans taux de défaut universel.

Comprenez-le