إجابة قصيرةالسرعة العالية لا تضمن الكمون السلس. قم أولاً بمقارنة HTTP RTT بدون تحميل وأثناء نقل البيانات، ثم قارن ذلك مع اختبار الاتصال داخل اللعبة.

ما الفرق بين السرعة والاستجابة؟

تصف السرعة كمية البيانات في كل مرة. تعتبر اللحظة التي تصل فيها رسالة صغيرة إلى الجانب الآخر مهمة أيضًا للعبة. أثناء قيام شخص ما بإرسال فيديو إلى السحابة، قد تتراكم قائمة الانتظار على معدات الشبكة. يظل الاتصال سريعًا، لكن الإجراءات الفردية تتلقى استجابة لاحقًا.

يقوم الاختبار أدناه بإنشاء تنزيل وتحميل محدود للبيانات مع قياس زمن الوصول إلى عقدتنا في نفس الوقت. إنه يستهلك حركة المرور: على خطة الهاتف المحمول، ابدأ بحد صغير. لا تقم بإجراء اختبار السرعة الثاني في نفس الوقت.

اختبار تأخر الاتصال تحت الضغط

مجاني

جارٍ تحميل الشيك...

كيفية مقارنة النتائج

يقوم الاختبار أولاً بجمع عينات الخلفية، ثم يقيس زمن انتقال الإرسال. انظر إلى الفرق بين المتوسطات والرسم البياني: إن الارتفاع المفاجئ والنمو المستمر هما حالتان مختلفتان. إذا تمكنت قناة سريعة من نقل الحجم المسموح به بالكامل في لحظة، فقد يكون هناك القليل من البيانات قيد التحميل. تم تعيين هذه النتيجة على أنها محدودة؛ كرر مع حد أكبر.

اكتب ثلاثة شروط: الكابل أو Wi-Fi، وما إذا كان VPN ممكّنًا، ومن يستخدم الشبكة أيضًا. كرر القياس بعد توقف مؤقت في المزامنة السحابية. إذا تغير التأخير فقط بعد إيقافه، فلديك برنامج نصي قابل للتكرار لمزيد من الضبط.

ماذا تفعل إذا زاد التأخير

  1. كرر اختبار الكابل. يمكن لقناة الراديو أن تضيف تأخيراتها الخاصة، خاصة في النطاق المزدحم.
  2. ابحث عن التطبيقات ذات النقل الصادر المستمر: النسخ الاحتياطي، ومحرك الأقراص السحابي، وإرسال الفيديو، وعميل التورنت.
  3. تحقق مما إذا كانت الوثائق الخاصة بطراز جهاز التوجيه الخاص بك تتضمن إدارة قائمة انتظار SQM أو QoS. الأسماء متشابهة، لكن وظائف الشركات المصنعة مختلفة.
  4. بعد تغيير معلمة واحدة، كرر نفس الاختبار وقارن النتيجة. احفظ إعداداتك الأصلية حتى تتمكن من التراجع عنها.

لا تشتري خطة أكثر تكلفة بناءً على هذا القياس وحده. إذا كان التقييد متعلقًا بطوابير الانتظار أو شبكة Wi-Fi، فإن تغيير التعرفة لن يؤدي بالضرورة إلى إزالة السبب.

عندما يقع اللوم على الطريق الآخر

إن HTTP RTT الخاص بنا هو التأخير في عقدة Calcomera. يقع خادم اللعبة في موقع مختلف، ويقوم عميل اللعبة بقياس الاتصال بطريقته الخاصة. لذا فإن 20 مللي ثانية هنا و70 مللي ثانية في اللعبة يمكن أن تكون ملاحظات صالحة.

إذا كان كل شيء على ما يرام تحت الحمل، تحقق الرسائل المفقودة و الاستقرار. ثم قارن بين المناطق داخل اللعبة إذا كانت تسمح لك باختيار خادم. احفظ وقت المباراة وجدول المباريات على الشبكة: فهي أكثر فائدة من محاولة تسمية أي قفزة بـ "bufferbloat".

لماذا لا يحصل الاختبار على درجة عالمية A+؟

تعتمد النتيجة على المسافة إلى العقدة ومدة التحميل ونشاط الخلفية وقدرات الخادم. يتم عرض القيم والشروط الأولية هنا. فهي تساعدك على مقارنة شبكتك قبل التغيير وبعده؛ إن الوعد بحرف واحد لوصف أي لعبة سيكون قويًا جدًا.

المصادر والمنهجية

افتتاحية Calcomeraالاختبارات والتفسيرات والقيود المفتوحة للطريقة. عن المحررين