संक्षिप्त जवाबउच्च गति एक चिकनी देरी की गारंटी नहीं देता है। सबसे पहले लोड के बिना HTTP RTT की तुलना करें और डेटा स्थानांतरण के दौरान, फिर इसे खेल में पिंग के साथ तुलना करें।

गति और प्रतिक्रिया के बीच क्या अंतर है?

गति समय पर डेटा की मात्रा का वर्णन करती है। जब एक छोटा संदेश दूसरी तरफ पहुंचता है तो यह खेल के लिए भी महत्वपूर्ण है। जबकि कोई वीडियो को क्लाउड में भेज रहा है, नेटवर्क उपकरण पर एक कंघी जमा हो सकती है। कनेक्शन तेजी से रहता है, लेकिन व्यक्तिगत कार्यों को बाद में प्रतिक्रिया मिलती है।

नीचे दिए गए परीक्षण में डेटा को सीमित डाउनलोड और अपलोड किया जाता है, जबकि एक ही समय में हमारे नोड के लिए लत को मापा जाता है। यह ट्रैफ़िक का उपभोग करता है: एक मोबाइल योजना पर, एक छोटे से सीमा से शुरू करें। एक ही समय में दूसरी गति परीक्षण न करें।

बफ़रब्लोट टेस्ट

मुफ़्त

चेक करने के लिए...

परिणामों की तुलना कैसे करें

परीक्षण पहले पृष्ठभूमि नमूनों को इकट्ठा करता है, फिर प्रसारण देरी को मापता है। मध्यवर्ती और चार्ट में अंतर देखें: एक बढ़ते और निरंतर विकास अलग-अलग स्थितियां हैं। यदि एक त्वरित चैनल एक पल में पूरे अनुमति वाले वॉल्यूम को प्रसारित करने में कामयाब रहा, तो लोड के तहत बहुत कम डेटा हो सकता है। इस परिणाम को सीमित के रूप में वर्णित किया जाता है; एक बड़े सीमा के साथ दोहराया जाता है।

तीन शर्तों को लिखें: केबल या वाई-फाई, चाहे वीपीएन सक्षम हो, कौन दूसरा नेटवर्क का उपयोग कर रहा है। बादल सिंक्रनाइज़ेशन में एक ब्रेक के बाद माप को दोहराएं। यदि देरी केवल इसे रोकने के बाद बदल गई है, तो आपके पास आगे के ट्यूनिंग के लिए एक पुनरावृत्ति योग्य स्क्रिप्ट है।

क्या करना है अगर देरी बढ़ जाती है

  1. केबल परीक्षण को दोहराएं। रेडियो चैनल अपने स्वयं के देरी जोड़ सकता है, खासकर एक व्यस्त बैंड में।
  2. निरंतर बाहर निकलने वाले स्थानांतरण के साथ अनुप्रयोगों को ढूंढें: बैकअप, क्लाउड डिस्क, वीडियो भेजने, टोरेंट क्लाइंट।
  3. यह देखें कि क्या आपके विशिष्ट राउटर मॉडल के लिए दस्तावेज में एसक्यूएम या क्यूएस क्यूई प्रबंधन शामिल है। नाम समान हैं, लेकिन निर्माताओं की कार्यक्षमता अलग है।
  4. एक पैरामीटर को बदलने के बाद, एक ही परीक्षण को दोहराएं और परिणाम की तुलना करें। अपने मूल सेटिंग्स को बचाएं ताकि आप उन्हें वापस कर सकें।

अकेले इस माप के आधार पर एक अधिक महंगा योजना न खरीदें। यदि प्रतिबंध कैनवास या वाई-फाई से संबंधित है, तो शुल्क को बदलना जरूरी कारण को खत्म नहीं करेगा।

जब दूसरा रास्ता दोषी ठहराना है

हमारा HTTP RTT Calcomera नोड के लिए देरी है। गेम सर्वर एक अलग स्थान पर स्थित है, और गेम क्लाइंट कनेक्शन को अपने तरीके से मापता है। इसलिए यहां 20ms और गेम में 70ms दोनों वैध अवलोकन हो सकते हैं।

यदि सब कुछ ठीक है लोड के तहत, जांच करें खोए हुए संदेश और स्थिरता. फिर खेल के भीतर क्षेत्रों की तुलना करें यदि यह आपको एक सर्वर का चयन करने की अनुमति देता है। मैच के समय और नेटवर्क गेम कार्यक्रम को बचाएं: वे किसी भी कूद को "बफरब्रोट" कहने की कोशिश करने की तुलना में अधिक उपयोगी हैं।

क्यों परीक्षण में एक सार्वभौमिक डिग्री ए + नहीं है

परिणाम नोड से दूरी, लोड की अवधि, पृष्ठभूमि गतिविधि और सर्वर क्षमताओं पर निर्भर करता है। प्रारंभिक मूल्य और शर्तें यहां दिखाई देती हैं। वे आपको एक परिवर्तन से पहले और बाद में अपने नेटवर्क की तुलना करने में मदद करते हैं; किसी भी गेम को वर्णन करने के लिए एक ही पत्र का वादा बहुत मजबूत होगा।

स्रोत और पद्धति

Calcomera संपादकीय टीमपरीक्षण, स्पष्टीकरण और विधि के खुले सीमाएं। संपादकों के बारे में