Hız ve yanıt verme arasındaki fark nedir?
Hız, zaman başına veri miktarını açıklar. Küçük bir mesajın karşı tarafa ulaştığı an da oyun açısından önem taşıyor. Birisi buluta video gönderirken ağ ekipmanı üzerinde kuyruk birikebilir. Bağlantı hızlı kalır ancak bireysel eylemler daha sonra yanıt alır.
Aşağıdaki test, sınırlı bir veri indirme ve yükleme işlemi oluştururken aynı zamanda düğümümüze olan gecikmeyi de ölçer. Trafiği tüketir: Mobil planda küçük bir limitle başlayın. Aynı anda ikinci bir hız testi yapmayın.
Bufferbloat testi
ÜcretsizÇek yükleniyor...
Sonuçlar nasıl karşılaştırılır?
Test önce arka plan örneklerini topluyor, ardından iletim gecikmesini ölçüyor. Medyanlardaki farka ve grafiğe bakın: tek bir artış ve sürekli büyüme farklı durumlardır. Hızlı bir kanal, izin verilen hacmin tamamını bir anda iletmeyi başarırsa, yük altında çok az veri olabilir. Bu sonuç sınırlı olarak belirlenmiştir; daha büyük bir limitle tekrarlayın.
Üç koşulu yazın: kablolu veya Wi-Fi, VPN'nin etkin olup olmadığı, ağı başka kimin kullandığı. Bulut senkronizasyonunda bir duraklamanın ardından ölçümü tekrarlayın. Gecikme ancak durdurulduktan sonra değiştiyse, daha fazla ayarlama için tekrarlanabilir bir komut dosyasına sahip olursunuz.
Gecikme artarsa ne yapmalı
- Kablo testini tekrarlayın. Radyo kanalı, özellikle yoğun bir bantta kendi gecikmelerini ekleyebilir.
- Sürekli giden aktarıma sahip uygulamaları bulun: yedekleme, bulut sürücüsü, video gönderme, torrent istemcisi.
- Belirli yönlendirici modelinize ilişkin belgelerin SQM veya QoS kuyruk yönetimi içerip içermediğine bakın. İsimler benzer ancak üreticilerin işlevleri farklıdır.
- Bir parametreyi değiştirdikten sonra aynı testi tekrarlayın ve sonucu karşılaştırın. Geri alabilmek için orijinal ayarlarınızı kaydedin.
Yalnızca bu ölçüme dayanarak daha pahalı bir plan satın almayın. Kısıtlama kuyruklar veya Wi-Fi ile ilgiliyse, tarifeyi değiştirmek mutlaka nedeni ortadan kaldırmayacaktır.
Diğer yol suçlandığında
HTTP RTT'miz Calcomera düğümüne olan gecikmedir. Oyun sunucusu farklı bir konumda bulunur ve oyun istemcisi bağlantıyı kendi yöntemiyle ölçer. Yani burada 20 ms ve oyunda 70 ms'nin her ikisi de geçerli gözlemler olabilir.
Yük altında her şey yolundaysa kontrol edin kayıp mesajlar ve istikrar. Ardından, bir sunucu seçmenize izin veriyorsa oyun içindeki bölgeleri karşılaştırın. Maç süresini ve ağdaki oyun programını kaydedin: bunlar, herhangi bir atlamayı "tampon şişkinlik" olarak adlandırmaya çalışmaktan daha faydalıdır.
Testin neden evrensel A+ notu yok?
Sonuç, düğüme olan mesafeye, yükleme süresine, arka plan etkinliğine ve sunucu özelliklerine bağlıdır. Başlangıç değerleri ve koşulları burada gösterilmektedir. Ağınızı bir değişiklikten önce ve sonra karşılaştırmanıza yardımcı olurlar; Herhangi bir oyunu tanımlayacak tek bir harfin vaadi çok güçlü olurdu.