Risposta breveL'alta velocità non garantisce una latenza uniforme. Confronta prima HTTP RTT senza carico e durante il trasferimento dei dati, quindi confrontalo con il ping del gioco.

Qual è la differenza tra velocità e reattività?

La velocità descrive la quantità di dati per volta. Importante per il gioco è anche il momento in cui un piccolo messaggio arriva dall'altra parte. Mentre qualcuno invia video al cloud, è possibile che si accumuli una coda sull'apparecchiatura di rete. La connessione rimane veloce, ma le singole azioni ricevono una risposta in un secondo momento.

Il test seguente crea un download e un caricamento limitato di dati misurando contemporaneamente la latenza sul nostro nodo. Consuma traffico: su un piano mobile, inizia con un piccolo limite. Non eseguire un secondo test di velocità contemporaneamente.

Test bufferbloat

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Come confrontare i risultati

Il test raccoglie innanzitutto campioni di background, quindi misura la latenza di trasmissione. Osserva la differenza nelle mediane e nel grafico: un'impennata e una crescita costante sono situazioni diverse. Se un canale veloce riuscisse a trasmettere l'intero volume consentito in un istante, potrebbero esserci pochi dati sotto carico. Questo risultato è designato come limitato; ripetere con un limite maggiore.

Annota tre condizioni: cavo o Wi-Fi, se la VPN è abilitata, chi altro sta utilizzando la rete. Ripetere la misurazione dopo una pausa nella sincronizzazione del cloud. Se il ritardo è cambiato solo dopo averlo interrotto, si dispone di uno script riproducibile per un'ulteriore messa a punto.

Cosa fare se il ritardo aumenta

  1. Ripetere il test del cavo. Il canale radio può aggiungere i propri ritardi, soprattutto in una banda occupata.
  2. Trova applicazioni con trasferimento in uscita costante: backup, unità cloud, invio video, client torrent.
  3. Verifica se la documentazione per il tuo particolare modello di router include la gestione delle code SQM o QoS. I nomi sono simili, ma le funzioni dei produttori sono diverse.
  4. Dopo aver modificato un parametro, ripetere lo stesso test e confrontare il risultato. Salva le impostazioni originali in modo da poterle ripristinare.

Non acquistare un piano più costoso basandosi solo su questa misurazione. Se la restrizione è legata alle code o al Wi-Fi, la modifica della tariffa non eliminerà necessariamente la causa.

Quando la colpa è dell’altra strada

Il nostro HTTP RTT è il ritardo al nodo Calcomera. Il server di gioco si trova in una posizione diversa e il client di gioco misura la connessione a modo suo. Quindi 20 ms qui e 70 ms nel gioco possono essere entrambi osservazioni valide.

Se tutto va bene sotto carico, controlla messaggi perduti e stabilità. Quindi confronta le regioni all'interno del gioco se ti consente di selezionare un server. Salvare il tempo della partita e il calendario delle partite in rete: sono più utili che provare a chiamare qualsiasi salto un “bufferbloat”.

Perché il test non ha un voto universale A+

Il risultato dipende dalla distanza dal nodo, dalla durata del caricamento, dall'attività in background e dalle capacità del server. I valori e le condizioni iniziali sono mostrati qui. Ti aiutano a confrontare la tua rete prima e dopo un cambiamento; la promessa di una sola lettera per descrivere qualsiasi gioco sarebbe troppo forte.

Fonti e metodologia

Redazione di CalcomeraProve, spiegazioni e limiti aperti del metodo. A proposito degli editori