respuesta cortaLa alta velocidad no garantiza una latencia fluida. Primero compare HTTP RTT sin carga y durante la transferencia de datos, luego compárelo con el ping en el juego.

¿Cuál es la diferencia entre velocidad y capacidad de respuesta?

La velocidad describe la cantidad de datos por tiempo. El momento en el que un pequeño mensaje llega al otro lado también es importante para el juego. Mientras alguien envía vídeo a la nube, es posible que se acumule una cola en el equipo de red. La conexión sigue siendo rápida, pero las acciones individuales reciben una respuesta más tarde.

La prueba a continuación crea una descarga y carga limitada de datos y al mismo tiempo mide la latencia en nuestro nodo. Consume tráfico: en un plan móvil, comience con un límite pequeño. No realice una segunda prueba de velocidad al mismo tiempo.

Test de bufferbloat

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Cómo comparar resultados

La prueba primero recopila muestras de fondo y luego mide la latencia de transmisión. Mire la diferencia en las medianas y en el gráfico: un aumento y un crecimiento constante son situaciones diferentes. Si un canal rápido logró transmitir todo el volumen permitido en un instante, es posible que haya pocos datos bajo carga. Este resultado se designa como limitado; repita con un límite mayor.

Escriba tres condiciones: cable o Wi-Fi, si la VPN está habilitada y quién más está usando la red. Repita la medición después de una pausa en la sincronización en la nube. Si el retraso solo cambió después de detenerlo, tiene un script reproducible para realizar más ajustes.

Qué hacer si el retraso aumenta

  1. Repita la prueba del cable. El canal de radio puede agregar sus propios retrasos, especialmente en una banda ocupada.
  2. Encuentre aplicaciones con transferencia saliente constante: copia de seguridad, unidad en la nube, envío de video, cliente torrent.
  3. Vea si la documentación para su modelo de enrutador en particular incluye administración de colas SQM o QoS. Los nombres son similares, pero las funciones de los fabricantes son diferentes.
  4. Después de cambiar un parámetro, repita la misma prueba y compare el resultado. Guarde su configuración original para poder revertirla.

No compre un plan más caro basándose únicamente en esta medición. Si la restricción está relacionada con colas o Wi-Fi, cambiar la tarifa no necesariamente eliminará la causa.

Cuando la otra ruta tiene la culpa

Nuestro HTTP RTT es el retraso hasta el nodo Calcomera. El servidor del juego se encuentra en otra ubicación y el cliente del juego mide la conexión a su manera. Entonces, 20 ms aquí y 70 ms en el juego pueden ser observaciones válidas.

Si todo está bien bajo carga, verifique mensajes perdidos y estabilidad. Luego compara regiones dentro del juego si te permite seleccionar un servidor. Guarde el tiempo del partido y el calendario de juegos en red: son más útiles que intentar llamar a cualquier salto un "bufferbloat".

Por qué la prueba no tiene una calificación universal de A+

El resultado depende de la distancia al nodo, la duración de la carga, la actividad en segundo plano y las capacidades del servidor. Los valores y condiciones iniciales se muestran aquí. Le ayudan a comparar su red antes y después de un cambio; la promesa de una sola letra para describir cualquier juego sería demasiado fuerte.

Fuentes y metodología

equipo editorial de CalcomeraPruebas, explicaciones y limitaciones abiertas del método. Sobre los editores