Resposta curtaA alta velocidade não garante uma latência suave. Primeiro compare o HTTP RTT sem carga e durante a transferência de dados, depois compare com o ping do jogo.

Qual é a diferença entre velocidade e capacidade de resposta?

A velocidade descreve a quantidade de dados por tempo. O momento em que uma pequena mensagem chega ao outro lado também é importante para o jogo. Enquanto alguém envia vídeo para a nuvem, uma fila pode se acumular no equipamento de rede. A conexão permanece rápida, mas as ações individuais recebem uma resposta posteriormente.

O teste abaixo cria um download e upload limitado de dados enquanto mede simultaneamente a latência para nosso nó. Consome tráfego: em um plano móvel, comece com um pequeno limite. Não execute um segundo teste de velocidade ao mesmo tempo.

Teste de bufferbloat

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Como comparar resultados

O teste primeiro coleta amostras de fundo e depois mede a latência de transmissão. Observe a diferença nas medianas e no gráfico: um surto e um crescimento constante são situações diferentes. Se um canal rápido conseguir transmitir todo o volume permitido em um instante, poderá haver poucos dados sob carga. Este resultado é designado como limitado; repita com um limite maior.

Anote três condições: cabo ou Wi-Fi, se a VPN está habilitada, quem mais está usando a rede. Repita a medição após uma pausa na sincronização da nuvem. Se o atraso só mudou após interrompê-lo, você terá um script reproduzível para ajustes adicionais.

O que fazer se o atraso aumentar

  1. Repita o teste do cabo. O canal de rádio pode adicionar seus próprios atrasos, especialmente em uma banda ocupada.
  2. Encontre aplicativos com transferência de saída constante: backup, unidade na nuvem, envio de vídeo, cliente torrent.
  3. Veja se a documentação do seu modelo específico de roteador inclui gerenciamento de filas SQM ou QoS. Os nomes são semelhantes, mas as funções dos fabricantes são diferentes.
  4. Após alterar um parâmetro, repita o mesmo teste e compare o resultado. Salve suas configurações originais para poder revertê-las.

Não compre um plano mais caro baseado apenas nesta medição. Se a restrição estiver relacionada com filas ou Wi-Fi, a alteração do tarifário não eliminará necessariamente a causa.

Quando a outra rota é a culpada

Nosso HTTP RTT é o atraso para o nó Calcomera. O servidor do jogo está localizado em um local diferente e o cliente do jogo mede a conexão à sua maneira. Portanto, 20ms aqui e 70ms no jogo podem ser observações válidas.

Se tudo estiver bem sob carga, verifique mensagens perdidas e estabilidade. Em seguida, compare as regiões do jogo se isso permitir que você selecione um servidor. Economize o tempo da partida e a programação do jogo em rede: eles são mais úteis do que tentar chamar qualquer salto de “bufferbloat”.

Por que o teste não tem nota universal A+

O resultado depende da distância até o nó, da duração do carregamento, da atividade em segundo plano e dos recursos do servidor. Os valores e condições iniciais são mostrados aqui. Eles ajudam você a comparar sua rede antes e depois de uma mudança; a promessa de uma única letra para descrever qualquer jogo seria forte demais.

Fontes e metodologia

Equipe editorial da CalcomeraTestes, explicações e limitações abertas do método. Sobre os editores