Qual é a diferença entre velocidade e capacidade de resposta?
A velocidade descreve a quantidade de dados por tempo. O momento em que uma pequena mensagem chega ao outro lado também é importante para o jogo. Enquanto alguém envia vídeo para a nuvem, uma fila pode se acumular no equipamento de rede. A conexão permanece rápida, mas as ações individuais recebem uma resposta posteriormente.
O teste abaixo cria um download e upload limitado de dados enquanto mede simultaneamente a latência para nosso nó. Consome tráfego: em um plano móvel, comece com um pequeno limite. Não execute um segundo teste de velocidade ao mesmo tempo.
Teste de bufferbloat
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Como comparar resultados
O teste primeiro coleta amostras de fundo e depois mede a latência de transmissão. Observe a diferença nas medianas e no gráfico: um surto e um crescimento constante são situações diferentes. Se um canal rápido conseguir transmitir todo o volume permitido em um instante, poderá haver poucos dados sob carga. Este resultado é designado como limitado; repita com um limite maior.
Anote três condições: cabo ou Wi-Fi, se a VPN está habilitada, quem mais está usando a rede. Repita a medição após uma pausa na sincronização da nuvem. Se o atraso só mudou após interrompê-lo, você terá um script reproduzível para ajustes adicionais.
O que fazer se o atraso aumentar
- Repita o teste do cabo. O canal de rádio pode adicionar seus próprios atrasos, especialmente em uma banda ocupada.
- Encontre aplicativos com transferência de saída constante: backup, unidade na nuvem, envio de vídeo, cliente torrent.
- Veja se a documentação do seu modelo específico de roteador inclui gerenciamento de filas SQM ou QoS. Os nomes são semelhantes, mas as funções dos fabricantes são diferentes.
- Após alterar um parâmetro, repita o mesmo teste e compare o resultado. Salve suas configurações originais para poder revertê-las.
Não compre um plano mais caro baseado apenas nesta medição. Se a restrição estiver relacionada com filas ou Wi-Fi, a alteração do tarifário não eliminará necessariamente a causa.
Quando a outra rota é a culpada
Nosso HTTP RTT é o atraso para o nó Calcomera. O servidor do jogo está localizado em um local diferente e o cliente do jogo mede a conexão à sua maneira. Portanto, 20ms aqui e 70ms no jogo podem ser observações válidas.
Se tudo estiver bem sob carga, verifique mensagens perdidas e estabilidade. Em seguida, compare as regiões do jogo se isso permitir que você selecione um servidor. Economize o tempo da partida e a programação do jogo em rede: eles são mais úteis do que tentar chamar qualquer salto de “bufferbloat”.
Por que o teste não tem nota universal A+
O resultado depende da distância até o nó, da duração do carregamento, da atividade em segundo plano e dos recursos do servidor. Os valores e condições iniciais são mostrados aqui. Eles ajudam você a comparar sua rede antes e depois de uma mudança; a promessa de uma única letra para descrever qualquer jogo seria forte demais.