Apa perbedaan antara kecepatan dan daya tanggap?
Kecepatan menggambarkan jumlah data per waktu. Momen ketika sebuah pesan kecil sampai ke pihak lain juga penting untuk permainan. Saat seseorang mengirim video ke cloud, antrian mungkin menumpuk di peralatan jaringan. Koneksinya tetap cepat, tetapi tindakan individu mendapat respons di kemudian hari.
Pengujian di bawah ini membuat pengunduhan dan pengunggahan data terbatas sekaligus mengukur latensi ke node kami. Ini menghabiskan lalu lintas: pada paket seluler, mulailah dengan batas kecil. Jangan menjalankan tes kecepatan kedua secara bersamaan.
Tes bufferbloat
GratisMemuat cek...
Bagaimana membandingkan hasil
Tes ini pertama-tama mengumpulkan sampel latar belakang, lalu mengukur latensi transmisi. Lihatlah perbedaan median dan grafik: satu lonjakan dan pertumbuhan konstan adalah situasi yang berbeda. Jika saluran cepat berhasil mengirimkan seluruh volume yang diizinkan dalam sekejap, mungkin hanya ada sedikit data yang dimuat. Hasil ini ditetapkan terbatas; ulangi dengan batas yang lebih besar.
Tuliskan tiga kondisi: kabel atau Wi-Fi, apakah VPN diaktifkan, siapa lagi yang menggunakan jaringan. Ulangi pengukuran setelah jeda dalam sinkronisasi cloud. Jika penundaan hanya berubah setelah menghentikannya, Anda memiliki skrip yang dapat direproduksi untuk penyetelan lebih lanjut.
Apa yang harus dilakukan jika penundaan bertambah
- Ulangi tes kabel. Saluran radio dapat menambahkan penundaannya sendiri, terutama pada pita yang sibuk.
- Temukan aplikasi dengan transfer keluar konstan: cadangan, drive cloud, pengiriman video, klien torrent.
- Lihat apakah dokumentasi untuk model router khusus Anda mencakup manajemen antrian SQM atau QoS. Namanya mirip, tapi fungsi pabrikannya berbeda.
- Setelah mengubah satu parameter, ulangi pengujian yang sama dan bandingkan hasilnya. Simpan pengaturan awal Anda sehingga Anda dapat mengembalikannya.
Jangan membeli paket yang lebih mahal hanya berdasarkan pengukuran ini. Jika pembatasan tersebut terkait dengan antrian atau Wi-Fi, perubahan tarif belum tentu menghilangkan penyebabnya.
Ketika rute lain yang harus disalahkan
HTTP RTT kami adalah penundaan pada node Calcomera. Server game terletak di lokasi yang berbeda, dan klien game mengukur koneksi dengan caranya sendiri. Jadi 20 md di sini dan 70 md di dalam game keduanya bisa menjadi observasi yang valid.
Jika semuanya baik-baik saja saat dimuat, periksa pesan yang hilang dan stabilitas. Kemudian bandingkan wilayah dalam game jika memungkinkan Anda memilih server. Menghemat waktu pertandingan dan jadwal permainan jaringan: ini lebih berguna daripada mencoba menyebut lompatan apa pun sebagai “bufferbloat”.
Mengapa tes tersebut tidak memiliki nilai universal A+
Hasilnya bergantung pada jarak ke node, durasi pemuatan, aktivitas latar belakang, dan kemampuan server. Nilai dan ketentuan awal ditampilkan di sini. Mereka membantu Anda membandingkan jaringan Anda sebelum dan sesudah perubahan; janji satu huruf untuk mendeskripsikan game apa pun akan terlalu kuat.